Virtual Essen

Quellen und Lizenzen

Stadtplan und Gebäude

© OpenStreetMap contributors. Straßen, Gebäudegrundrisse, Innenhöfe und Stadtteile beruhen auf OpenStreetMap unter der ODbL 1.0. Die abgeleiteten Datensätze sind öffentlich: Gebäude, Straßen, Stadtflächen und Stadtteile.

Gelände von Essen

Das digitale Geländemodell DGM1 von Nordrhein-Westfalen wird über Mapterhorn bezogen. Quelle: Land NRW, Datenlizenz Deutschland – Zero – Version 2.0. Das Spiel verwendet ein lokal gespeichertes Höhenraster mit höchstens 15 Metern Abstand. Quellen, Abfragezeitpunkt und Prüfsummen stehen im Geländedatensatz.

Adaptionen aus BeamNG.Earth

Teile der Geländeaufbereitung und Gebäudegenerierung sind für Three.js aus BeamNG.Earth von TecnaGamer adaptiert. Copyright © 2026 TecnaGamer. Es gilt die MIT-Lizenz einschließlich des ursprünglichen Lizenztextes. Die Browserdarstellung verwendet eigene Materialien und keine Inhalte aus BeamNG.drive.

Oberflächen und Innenausstattung

Fotografische Innenraummaterialien und Möbel stammen von Poly Haven unter CC0. Die Texturquellen und Modellquellen enthalten die Einzelangaben.

Fotografischer 3D-Testbereich

Der begehbare Beispielraum verwendet die Aufnahme Modlinek Villa 03-room-black von Andrii Shramko, veröffentlicht auf SuperSplat unter CC BY 4.0. Aufnahmeort: Modlinek, Polen. Der Raum ist kein Essener Originalinnenraum. Für die Browserdarstellung werden komprimierte Detailstufen und eine eigene Begrenzung der begehbaren Fläche verwendet. Die Beleuchtung stammt aus der Aufnahme.

Originaldateien, Verarbeitung und Prüfsummen · Attribution und Lizenznachweis.

Der Renderer Spark steht unter der MIT-Lizenz, Copyright © 2025 WORLD LABS TECHNOLOGIES, INC. Er stellt die räumlichen Fotodaten mit Three.js direkt im Browser dar.

Recherche nach Essener Aufnahmen

Recherche vom 19. Oktober 2026. Die folgenden Quellen sind noch nicht als Spielszene eingebunden:

Für eine begehbare Essener Fotostrecke benötigen wir eine herunterladbare, entsprechend lizenzierte 3D-Aufnahme oder überlappende Originalfotos eines zusammenhängenden Straßenabschnitts. Eine Präsentation oder ein Video allein liefert noch keine frei verwendbaren Spieldaten.

Darstellungsgenauigkeit

Das Gelände und die Grundrisse beruhen auf realen Daten. Fehlende Gebäudehöhen, Dachformen und Fassadendetails werden plausibel ergänzt. Diese Ergänzungen sind keine fotografische oder vermessungstechnisch genaue Wiedergabe einzelner Häuser. Gebäudeinnenräume sind gestaltete Spielräume. Mehrstöckige Verkehrswege und Unterführungen werden noch nicht als vollständiges räumliches Verkehrsmodell simuliert.

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